好听名字

  • 《怪物猎人》系列历来都不是一个把重心放到故事上的游戏。虽然依然单薄,但前作“天下”险些曾经是这个系列的叙事之巅。而到了“突起”这里,叙事方法和程度却又回到了传统怪猎的基准线。故事布景在这里只是举足轻重的装点,不了接连推动的剧情和不成跳过的上演动画,故事又一次成了打猎历程中举足轻重的布景板。

  • 《怪物猎人:突起》将经典的《怪猎》构思和《天下》的最好改良部门和一大堆本人聪明的机制融为一体。虽然并不是浑然一体,但它们都颇有趣。再加之翔虫的引入,另有它们给战役带来的机动性变更云云之好,这些都让我爱不释手。卡普空预报的后续更新内容推出的仍是不够快,但在《天下》云云斗胆地引入了新常态以后,《突起》...

  • 《怪物猎人:突起》参加了许多华美的动作,爽快感提升。在日式和风天下观下的上演、怪物都具备鲜活感。操作简单化了,可是自由度和爽快感也提升了。PSP时期和洽友当地联机的激情得以复苏。新人参加的壁垒依然有点高。相比于已往的系列更有鲜活感,玩起来也相称爽快。

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